Espor oyunları dünyayı ele alıyor. Her yıl büyük turnuvaların ve rekor ödül havuzlarının haberi forumlara ve genel medya kuruluşlarına aynı şekilde ulaşıyor.
Esporları anlama yolundaki ilk adım bir tanım meselesidir. Yıllar geçtikçe, rekabetçi oyun oynamanın yükselişi, bu oyunların doğası üzerine birçok efsane yarattı. Espor, video oyunlarına dayanan bir rekabet şeklidir. Genellikle bu, profesyonel oyuncuların şöhret, zafer ve çekici bir ödül havuzu için birbirleriyle savaştığı organize etkinlikleri ve turnuvaları içerir.
Yaygın olarak esporların büyükbabası olarak adlandırılan oyun Quake, 1996 yılında piyasaya sürüldü. Bir yıl sonra, Denis “ Thresh ” Fong, Red Annihilation Quake turnuvasında Ferrari 328 kazandı, dünyanın ilk esporları olarak tarihe geçen bir yarışma. Daha sonra, StarCraft: Brood War, Counter-Strike: Global Offensive ve Warcraft III gibi oyunlar rekabetçi oyunların büyümesine katkıda bulunur.
Türkiye, Finlandiya ve Amerika Birleşik Devletleri, profesyonel oyuncuları sporcu olarak tanıyarak burs ve çalışma vizesi için başvuruda bulunmalarına olanak tanımaktadır. Danimarka ülkesi, ayrı bir spor stratejisi geliştirerek ve yerel spor organizasyonlarını finanse ederek daha da ileri gitti. Dünya çapındaki favori oyunlarını izleyen yüz milyonlarca hayranla bir araya geldiğinde, spor endüstrisinin başarının hızlı bir şekilde olacağı açıktır.
Espor Bahislerini Popüler Yapan Nedir ?
Türkiye’de birçok bahis sitesinin de artık espor bahislerini oynattığını düşünürsek, bu espor bahisleri nasıl popüler oldu, insanlar neden tercih ediyor bir analiz edelim arkadaşlar. Ülkemizde trbet gibi canlı bahis ve casino siteleri en popüler oyunlara bahis oynatmaya ve etkinlikleri yayınlamaya başladı. Sizler bu konu hakkında bilgi sahibi değilseniz makalemizi detaylıca okumanızda fayda var.
Spor endüstrisinin, çevrimiçi bahis dünyası ile iç içe geçtiği bir sır değil. Birçok yayıncı bahisin, yarışmanın doğal bir parçası olduğunu anlar, bu nedenle resmi takımlara, oyunculara ve turnuvalarına sponsorluk yapan bahis sitelerini görebilirsiniz. Buna en iyi örnek, bahisçilerin ekipleri sahaya sokabileceği veya yarışmalara ev sahipliği yapabileceği Counter-Strike: Global Offensive sahnesidir.
Ancak, yayıncı desteği orada olmasa bile, bu 2019 espor bahislerinin ve spor oyunlarının harika bir eşleşme olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Bunun arkasındaki olası nedenlerden biri, rekabetçi oyun oynamanın geleneksel spora benzer bir boşluğu doldurmasıdır. Önceki nesiller video oyunları oynayarak büyüdü ve bu eğlence onları yetişkinliğe kadar takip etti. Bununla birlikte, herhangi bir spor liginden ziyade World of Tanks, Marvel vs Capcom ya da büyük espor turnuvaları gibi etkinlikleri izleme (ve bahis) fikrine kapılmaları neredeyse kaçınılmaz. Şimdilik, oyun hala geleneksel spor ölçeğine sahip değildir. Yine de, en iyi spor oyunlarının izleyicinin dikkatini çekmek için futbol, hokey ve basketbol ile rekabet edeceği gelecekte aşikardır.
Tabii ki, tüm oyunlar bahisçilerin gözünde eşit değildir. Popüler oyunların daha geniş pazarlar ve daha geniş kapsama alanı sağladığı bir sır değil. Sonuçta, League of Legends maçlarının istatistiklerini analiz etmek, Rocket League oyunlarından çok daha kolaydır.